Les 500 sites web pour réussir à l’école

Note: le guide dont il est mention dans ce billet n’est plus en ligne en date du 10 mai 2015.

Le magazine l’École branchée a publié récemment un guide thématique des 500 sites web pour réussir à l’école. Le guide est disponible en version papier et en version virtuelle (après inscription, gratuite) à l’adresse suivante: http://ecolebranchee.com/

Vous y trouverez une sélection de sites de qualité, dont plusieurs en univers social (histoire, géographie, éducation à la citoyenneté). Une très belle ressource pour les enseignants, les étudiants et ceux qui veulent parfaire leur culture générale.

Adresse: http://ecolebranchee.com/

Billets reliés:

Histoire: des images libres de droit (première partie)

Plusieurs personnes et organismes mettent à la disposition de la communauté internaute des ressources qui sont gratuites si elles sont utilisées à des fins pédagogiques non commerciales. Elles sont identifiées le plus souvent par le logo Creative commons.

Voici quelques sites internet qui proposent de telles images et qui conviennent à des projets en univers social, donc en histoire. Il vous revient de vérifier les conditions d’utilisation, qui peuvent différer d’un site à l’autre. Habituellement, on demande d’indiquer le créateur ou bien l’organisme qui diffuse l’image. Parfois, il est interdit de modifier l’image.

Musée McCord

Le Musée Mccord offre plus de 135 000 images du Canada(photographies, caricatures, dessins, estampes, etc) qui datent du 19e et du 20e siècle. Chaque image est disponible en quatre formats. Très facile à intégrer à un blogue; on copie le code html et c’est fait.

Adresse: http://www.mccord-museum.qc.ca
Photographie | Rue Saint-Jean, Québec, Qc, 1865 | I-17501.1

Rue Saint-Jean, Québec, Qc, 1865 -via Musée McCord

Flickr

The Commons: vous allez y trouver des photographies d’archives provenant des quatre coins du monde. Le Musée McCord (Canada), The Library of Congress (États-Unis), Nationaal Archief (Pays-Bas), Swedish National Heritage Board (Suède) entre autres participent à cette initiative.

Adresse: http://www.flickr.com/commons/

RECITUS

Le site web du RECITUS contient une banque d’images en univers social, classées par catégorie.

Adresse: http://www.recitus.qc.ca/ressources/banque-images

Bibliothèque et archives nationales du Québec (BANQ)

Sur le site internet de BANQ, on a un choix immense. Les images sont nombreuses dans Pistard, Iris et dans les collections numériques. Dans Iris, sélectionnez Recherche avancée puis accessible en ligne.  Pour ce qui est de Pistard, n’oubliez pas de cocher Documents numérisés par cote. Dans la section collection numérique, on retrouve des cartes, des plans, des journaux, cartes postales, à vous d’explorer…Les conditions d’utilisation des images de BANQ sont expliquées ici. Je pense que cette section manque de clarté. Vous aurez peut-être à faire des recherches supplémentaires pour déterminer si l’image est libre de droit, donc dans le domaine public.

http://www.banq.qc.ca

La deuxième partie de ce billet se trouve ici

Billets reliés:

L’épidémie de variole de 1885 à Montréal

Montréal, 1885. Un train provenant de Toronto a à son bord un passager qui présente des symptômes d’une maladie contagieuse: la variole. Que faire pour éviter que le mal se propage et fasse des victimes parmi la population? C’est cette question que le jeu L’épidémie de variole, 1885 vous permet d’explorer.

variole1885

L’épidémie de variole, 1885 a été produit par le musée Pointe-à-Callière de Montréal. Le principe est simple: on vous présente des situations et vous devez prendre une décision – la bonne! Mine de rien, vous en apprenez beaucoup sur cette épidémie qui a vraiment eu lieu en 1885 à Montréal. Le tout est agrémenté d’images de l’époque.

L’interface est joli, mais sobre, comme il se doit pour ce genre de sujet. J’aime bien le concept du jeu, qui nous invite à analyser la situation et à faire des choix. Cela me rappelle les livres  »dont vous êtes le héros ». Vos choix influencent la suite de l’histoire.

Prévoyez environ 15 minutes pour compléter le jeu.

Adresse: www.jeuxpac.net/jeu2d-intro-f.html

Complément:
Clip produit par le musée McCord sur l’épidémie de variole à Montréal en 1885.

Billets reliés:

Quiz en histoire – web pédagogique

webpedagogiqueLe web pédagogique est un site internet qui vise à aider les étudiants français à réviser en vue de leurs examens. Vidéos, blogs, forums, les ressources en ligne sont diversifiées. Pour les passionnés d’histoire, je vous suggère d’essayer la section quiz. Vous pourrez y tester vos connaissances en ce qui concerne les présidents des Etats-Unis, la Première et la Seconde Guerre mondiale ou l’histoire en général. Notez qu’il y a des tests pour plusieurs autres matières comme l’allemand, l’anglais, la philosophie, etc

Idéal pour réviser vos connaissances en histoire ou bien en acquérir de nouvelles

Adresse: http://lewebpedagogique.com/quizz/

Billets reliés:

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Le code perdu – jeu en ligne sur l’histoire du Québec

Le Musée de la Civilisation à Québec a mis en ligne un jeu intitulé  »Le code perdu ». Il s’agit de répondre correctement à 3 questions et d’effectuer une visite virtuelle de 3 endroits, visites parsemées d’embûches. En effet, un célèbre historien, gardien de ces trois musées, a disparu. Auparavant, il a  décidé d’augmenter la sécurité de ces lieux, à tel point que ni les voleurs, ni le public, ne peuvent plus y entrer! Vous êtes engagé par la compagnie de sécurité Groleau Protect Inc. Votre rôle est donc de ramasser des indices pour pouvoir percer les codes de sécurité et ainsi redonner l’accès au public.

Le jeu s’adresse au grand public, mais il intéressera beaucoup les enseignants du programme d’histoire et d’éducation à la citoyenneté du deuxième cycle du secondaire ainsi que les élèves du cours d’Histoire du Canada à l’université. Un section du site internet est réservé aux enseignants pour leur montrer comment intégrer ce jeu à leurs cours. On y retrouve toutes les fiches du jeu.

Les trois musées visités sont le Manoir Mauvide-Genest (St-Jean, Ile d’Orléans), la Seigneurie des Aulnaies (St-Roch-des-Aulnaies) et L’Aventure Leclerc (St-Augustin-de-Desmaures). On se promène dans ces trois endroits et on ramasse des objets exposés. En même temps, on amasse des documents qui renferment de précieux indices qui nous permettront de résoudre les énigmes proposées qui nous donneront accès à des lieux inaccessibles grâce à monsieur Gilbert. Un bloc-notes nous permet de consigner nos notes

En effet, on ne peut pas aller où on veut. Pour avoir accès à certains endroits, il faut résoudre des anagrammes, identifier des concepts en lien avec un thème donné et faire des associations de concepts dans l’esprit du  »mind mapping » (réseau de concepts). Les fiches amassées (visibles dans la section archives de l’interface) nous permettent de cibler les concepts clés. On peut sauvegarder un document pdf représentant le réseau de concept relié au thème de l’étape. Les thèmes abordés sont reliés au développement socio-économique des Canadiens-Français.

On a quelques fois droit à l’intervention (amusante) de personnages comme un robot-gardien, une voleuse qui viendront pimenter notre quête. Un employé de la compagnie Groleau nous supervise tout au long de la mission.

Une fois le jeu complété, on peut retourner faire une visite virtuelle des lieux.

Ce jeu m’a énormément impressionné. Les images sont d’une grande qualité, c’est comme si on y était. On a même ajouté, outre une musique d’ambiance, des bruits en lien avec le lieu où on est. Par exemple, on entend le chant des oiseaux lorsqu’on est dehors. Ce jeu nous permet d’entrer en contact avec plusieurs objets (virtuels) historiques. Une fiche descriptive accompagne les objets amassés. Quelques fois, il faut activer des objets pour pouvoir avancer. Chaque mission m’a pris environ 2 heures.

En somme, il s’agit d’une produit multimédia de qualité. On apprend tout en s’amusant. J’ai beaucoup apprécié l’approche de l’enquête policière. Ce jeu me rappelle un peu Myst, à cause de la musique et de l’ambiance (on est seul).

Un seul bémol: le manque de consignes. A plusieurs reprises, je ne savais pas trop quoi faire. Il faut aussi avoir un bon sens de l’orientation pour pouvoir avancer dans le jeu. Heureusement, on peut voir dans l’interface une carte des lieux en tout temps!

Adresse: http://www.mcq.org/code/fr/

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